TY CONF TI ТРАНСФОРМАЦИЯ ПАССИВНОГО ОСМОТРА В ИНТЕРАКТИВНЫЙ КВЕСТ: ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ЭКОСИСТЕМЫ МУЗЕЯ НА ОСНОВЕ ГИБРИДНОЙ ПЛАТФОРМЫ KW гибридная платформа KW геймификация KW интерактивные квесты KW пользовательский опыт KW неформальное образование JO МОДЕЛИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ И ТЕХНОЛОГИЙ – 2026 AU Врагов, С.А. AU Ступниченко, М.С. PY 2026 PB Воронежский государственный лесотехнический университет имени Г.Ф. Морозова