TY CONF TI ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ: КОНСТРУИРОВАНИЕ «ОБРАЗА ВРАГА» В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИСТОРИЧЕСКИХ ИГРАХ KW виртуальная реальность KW Homo VideoGamer KW образ врага KW военно-агрессивный актор KW дегуманизация KW стереотипные геополитические концепты KW фундаментальная потеря ориентации JO ЭКСПОНЕНТЫ СОЦИАЛЬНОЙ АГРЕССИИ: ОБЩЕГУМАНИТАРНЫЕ ДИСКУРСЫ AU Смирнова, Н.Е. PY 2022 PB Воронежский государственный лесотехнический университет имени Г.Ф. Морозова