00870naa#a2200157#i#4500001001400000005001700014100004100031102000700072200022200079210016900301215001000470608006000480675012400540700003000664856001800694RU\\bibl\768620241018113000.5##a20220923b2022####ek#y0rusy0150####ca##aRU1#aЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ: КОНСТРУИРОВАНИЕ «ОБРАЗА ВРАГА» В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИСТОРИЧЕСКИХ ИГРАХeСтатья/тезисы конференции1#aВоронежcВоронежский государственный лесотехнический университет имени Г.Ф. Морозоваd2022##a4 с.##aСтатья/тезисы конференции2local##aВоображение. 159.954aНаука в целом (информационные технологии - 004). 00#1aСмирноваgН. Е.4#abibl.vgltu.ru