Россия
Россия
Россия
Россия
Россия
Виртуальная реальность (VR) становится важным инструментом в образовании, медицине, промышленности и игровой индустрии. Однако одним из ключевых барьеров её массового применения остаётся киберболезнь (VR motionsickness) — комплекс физиологических симптомов (тошнота, головокружение, дезориентация), возникающих при длительном или интенсивном использовании VR-устройств. Причины этого явления лежат в рассогласовании сенсорных сигналов: визуальная система воспринимает движение, тогда как вестибулярный аппарат фиксирует неподвижность тела. Для производителей и разработчиков VR-контента проблема снижения киберболезни критична, так как она напрямую влияет на продолжительность сеанса и удовлетворённость пользователя. В статье рассматриваются современные и перспективные методы минимизации этого эффекта.
виртуальная реальность, киберболезнь, VR motionsickness, вестибулярная система, снижение симптомов, пользовательский опыт, эргономика VR
1. LaViola, J. J. A discussion of cybersickness in virtual environments / J. J. LaViola // ACM SIGCHI Bulletin. – 2023. – Vol. 32, № 1. – P. 47–56. – ISSN 0736-6906. – EDN WXYJLK. DOI: https://doi.org/10.1145/333329.333344
2. Stanney, K. M.; Kennedy, R. S.; Drexler, J. M. Cybersickness is not simulator sickness / K. M. Stanney, R. S. Kennedy, J. M. Drexler // Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting. – 2024. – Vol. 41, № 2. – P. 1138–1142. – DOIhttps://doi.org/10.1177/107118139704100292. – EDN ZPLXRM.
3. Chang, E.; Kim, H. T.; Yoo, B. Safety considerations for VR applications / E. Chang, H. T. Kim, B. Yoo // Virtual Reality. – 2023. – Vol. 24, № 3. – P. 373–392. – DOIhttps://doi.org/10.1007/s10055-020-00432-6. – EDN MQRTYP.
4. Keshavarz, B.; Hecht, H. Validating an efficient method to quantify motion sickness / B. Keshavarz, H. Hecht // Human Factors. – 2023. – Vol. 53, № 4. – P. 415–426. – DOIhttps://doi.org/10.1177/0018720811403736. – EDN LXQWSD.
5. Patterson, R. Human factors of virtual reality / R. Patterson // Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications. – 2nd ed. – Boca Raton: CRC Press, 2024. – 768 p. – ISBN 978-1-4398-9583-2. – EDN KZTYNP.



