Россия
Россия
Россия
Разработана математическая и имитационная модель для оценки и прогнозирования уровня вовлеченности пользователей в систему. Модель использует данные о действиях пользователей (загрузка книг, обмен, рецензии, активность в обсуждениях) и параметры геймификации. Цель - определение оптимальных параметров игровых механик для максимизации целевых показателей системы.
вовлеченность пользователей, геймификация, поведенческие метрики, математическая модель, имитационное моделирование, оптимизация, информационная система
1. Шагеев, Д. А. Поиск решения проблемы выбора формы свёртки локальных векторов с целью повышения точности измерений в методе анализа иерархий / Д. А. Шагеев // Моделирование систем и процессов. – 2024. – Т. 17, № 3. – С. 95-105. – DOIhttps://doi.org/10.12737/2219-0767-2024-93-103. – EDN FUFKOX.
2. Мальцева, Е. И. модель для оценки вовлеченности пользователей сайта / Е. И. Мальцева, Г. Е. Монахова // Решение. – 2021. – Т. 1. – С. 171-173. – EDN HKRZIA.
3. Карасев, Г. А. Об устойчивости прогнозирования вовлеченности пользователей в потребление контента / Г. А. Карасев // Тенденции развития науки и образования. – 2024. – № 106-11. – С. 58-66. – DOIhttps://doi.org/10.18411/trnio-02-2024-605. – EDN AGHMVN.



